Así debería ser la interfaz de una pantalla táctil en un vehículo

Cuando realizamos el diseño de interacción (UX) de una aplicación, debemos pensar no sólo en el usuario final, sino en la forma que la utiliza de acuerdo al contexto. Si es una aplicación que va a ejecutarse dentro de un vehículo, hay que centrarse en una interacción simple, sin tantos botones que inunden la pantalla, lo que suele confundir al usuario.

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Además, hay que pensar que lo usará con una sola mano (la otra está en el volante, evidentemente) y que el desplazamiento será errático, por estar en movimiento, por lo que la pantalla no debe reaccionar libre e inmediatamente a todos los movimientos del usuario.

Este diseño de interfaz busca mejorar la experiencia del usuario al volante basado en lo comentado anteriormente y vaya que logra su objetivo. Si te fijas, el UX, a diferencia del UI (User Interface) no trata de formas y colores sino que se centra en el usuario y en su interacción con nuestra aplicación. Como siempre digo, una app bien diseñada enamora al usuario y hace que sea él el que quiera interactuar con nuestra aplicación y no al revés.

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